CONSTRUYE Y PROGRAMA UN PIANO
En la esquina superior derecha de la placa localizarás un selector: sens – mkmk. Para realizar esta actividad, colócalo en la posición mk-mk.
Para utilizar las conexiones mk-mk, Un latiguillo cocodrilo en X y otro en cada una de las conexiones que vayamos a utilizar.

A continuación conectamos los latiguillos a los materiales conductores que formarán cada tecla del piano.

Pulsa en la pestaña correspondiente al software de programación que vayas a emplear para leer la explicación correspondiente.
Te recordamos el proceso de instalación y configuración para trabajar con Echidna Scratch aquí.
Para poder programar las notas musicales debes agregar la extensión música pulsando en el icono:
A continuación procedemos a realizar el programa. Cuando se toque cada pieza que forma una tecla del piano, se emite una nota musical.
Para comprobar el resultado, pulsa en la bandera verde, arriba a la derecha
Te recordamos el proceso de instalación y configuración de para trabajar con Snap 4 Arduino aquí.
Para comprobar el resultado, pulsa en la bandera verde, arriba a la derecha
Te recordamos el proceso de instalación y configuración para trabajar con mBlock aquí.
Este ejercicio lo realizamos con la placa en modo no autónomo: «en vivo»
Para comprobar el resultado, pulsa en la bandera verde, abajo a la izquierda
A continuación pulsa en el icono «subir»
Si todo va bien, en la pantalla, abajo, aparecerá un mensaje indicando que el proceso ha finalizado correctamente.